Tier List

Tier list de Hitman Card Game

S até D no baralho padrão, mais como o ranking muda no Ranked 1v1 e no Teams.

Última atualização:

Hub da tier list

Esta lista ranqueia cartas de Hitman Card Game por quantas vezes elas roubam ou salvam uma rodada quando os dois lados conhecem as regras. Não é lista de raridade — cosméticos da loja não aparecem aqui. O valor muda por modo, então exclusivas do Ranked têm página própria: cartas Ranked. Aprenda os timings no guia de cartas antes de decorar letras.

Premissas: baralho Casual padrão, Starter Angels ligado, mesa de cinco, e você já entende Como jogar. Notas de solo 1v1 e Teams completo ficam sob cada rank.

S — definem a rodada

Angel (Support). Sua vida. Nunca doe para Steal se puder jogar um Bottom. Jogar Angel encerra o turno, não pode ser Canceled, e deixa você estacionar o Hitman no topo / segundo / terceiro / fundo / aleatório. No Teams, você pode gastar para salvar um aliado. Vários Angels na mão autorizam compras gananciosas.

Cancel (Quick Play). Para quase tudo, menos outro Cancel e Angel. Guarde para stacks de Attack, Steal na última carta, Inferno que limparia seus Angels, e Future tardio. Mirror não copia Cancel — o anti-Mirror mais limpo da mesa.

Inferno (Quick Play). Queima toda cópia de uma carta nomeada de todas as mãos de volta ao baralho. Melhor uso: apagar Angels do oponente que você não está salvando agora, ou tirar Skips num endgame de uma carta. Se só resta uma carta no baralho, as queimadas empilham no topo — um draw extra sujo.

A — sempre fique com uma

Skip e Reverse (Support). Encerram o turno sem comprar. Reverse também vira a ordem, o que só importa com 3+ jogadores; no 1v1 é um Skip. Guarde para baralhos com menos de 10 cartas. Não despeje enquanto um stack de Attack está em você se ainda tem Angel — vantagem de cartas pesa mais que os turnos extras.

Mirror (Wild). Copia a última carta do pile. A linha famosa é copiar Angel para sobreviver a um Hitman sem gastar o Angel de verdade. Também dobra Attack e Steal. Nunca dê Mirror em Shuffle (você randomiza um baralho conhecido). Nunca entregue Mirror no Steal se puder evitar.

Future (Support). Espia as três do topo. Guarde para ~25%+ de chance de morte ou 2–5 cartas restantes. Aliados compartilham a visão no Teams. Espere Cancel quando a mesa está cheia.

B — fortes com setup

Attack (Target). O alvo toma dois turnos extras; empilha 2-4-6-8. Estoure. Self-Attack depois de um Future limpo compra cartas extras. Três ou quatro Attacks incluindo Mirrors costumam forçar Angel. Há mais Attacks que Cancels no baralho — ceve o Cancel primeiro.

Steal (Target). O oponente escolhe a carta que você recebe. Só roube quando ele tem uma carta (muitas vezes Angel) ou quando você encadeia Steal + Mirror para esvaziar um Angel conhecido. No Teams existe request-card, então roubar aliado é desperdício.

Chain (Quick Play). Trava aquele tipo nas mãos por três turnos. Melhor trava: Angel — um Angel encadeado não salva compra de Hitman. Jogadores Ranked também dão Chain depois de stacks de Attack para congelar o counterplay.

Shuffle (Quick Play / New Shuffle). Randomiza tudo. Jogue quando o Hitman está conhecido no topo e você recusa gastar Skip. Quick Play Shuffle depois de um Future do oponente ou self-Attack destrói o plano. No Ranked, Shuffle depois que eles salvam com Angel cria o fork Cancel-ou-morre.

C — situacionais

Bottom (Support). Compra do fundo em vez do topo. O botão de pânico quando o Hitman está no topo e você ainda precisa de uma carta. Encerra o turno comprando, então o baralho ainda cicla.

Hitman (Death). Não é carta para guardar. O ranking é sobre como você o coloca depois do Angel. Topo é faca. Fundo é stall. Aleatório é blefe quando Future está fora.

Oscilações por modo

  • Ranked: Pirate e Rewind sobem para A/S. Veja cartas Ranked.
  • Teams: Shield (bloqueia Steal, Cancel, sucesso de Pirate, queima de Inferno, Chain) e Super Attack (massa de +2 turnos no outro time) entram em A. Old Shuffle substitui Quick Shuffle.
  • Voto / temporárias: Redirect, Fake Shuffle, Clone — trate como tech até Vaulted.

Use esta lista com dicas para saber quando sair das compras gananciosas do início e ir para o Skip-lock do endgame. Tiers são ponto de partida, não desculpa para auto-play de Inferno na primeira vez que você vê um Angel do outro lado da mesa.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas que os jogadores realmente buscam.

Qual é a melhor carta em Hitman Card Game?

Angel, depois Cancel. Sem Angel você morre no Hitman; sem Cancel perde para stacks de Attack.

A lista muda no Ranked?

Sim. Pirate e Rewind são só do Ranked e os dois sobem. Detalhes em cartas Ranked.

Devo sempre dar Inferno em Angels?

Só se você não tem Angel e os oponentes têm. Inferno não para um Angel que já está resolvendo.

Mirror é S?

A. Só vira S na janela específica de copiar Angel.