Hitman Card Game Badges, feitos e Daily Challenges
Badges Roblox, feitos na rodada, cosméticos de 100 wins e a lista diária que realmente imprime Chips.
Hitman Card Game rastreia duas prateleiras de troféu: badges Roblox no perfil e feitos na rodada que disparam no meio da mesa. Daily Challenges sentam ao lado como o motor de Chips. Nada disso muda a matemática do Angel. Muda se você tem Reverse Thunderbolt e a sleeve Conqueror.
Ranks (Book Worm → Hitman) são trilha diferente — veja ranks. Esta página é badges, feitos e o quadro de missões de 24 horas.
Badges do jogo
- Hitman Academy — termine o tutorial opcional no primeiro join. Faça. Explicação grátis de Hitman vs Angel.
- Victory — ganhe qualquer partida elegível (primeiro 1º lugar).
- King / Champion — os nomes da comunidade variam; o badge de 10 wins é o marco «ganhe 10 jogos» (Roblox lista Champion em algumas UIs, King nesta wiki).
- Conqueror — 100 wins. Recompensa o card effect Reverse Thunderbolt e a sleeve Conqueror. Este é o grind longo.
- Beta Player — jogou durante a Beta. A experiência ainda está marcada Beta em 2026, então a maioria das contas leva isso de graça.
Wins para esses contadores em geral significam ficar em primeiro, não só sobreviver até o terceiro. Mesas de bot podem não creditar o que você quer — hospede jogadores reais em Salas quando estiver perto de 100.
Feitos na rodada
- Eclipse — estar vivo quando Eclipse é jogado. Exige uma mesa que ainda tem aquela carta Vaulted (baralhos custom).
- Full House — 10 tipos diferentes na mão ao mesmo tempo (Future + Skip conta como dois tipos, não duas cópias).
- Bad Fortune — Future mostra Hitman nos três slots do peek. Peek pesadelo, badge engraçado.
- At War — 10x Attack em você (cinco cartas Attack, já que cada uma soma 2x).
- Immortal — sobreviver ao Hitman 10 vezes numa única rodada via Angel ou Angel espelhado. Precisa de baralho custom amaldiçoado ou caos incrível.
- Unlucky — o primeiro jogador da rodada compra Hitman no turno um. Você não ganha isso se não foi o primeiro.
Isso é isca de print. Não são requisitos Ranked.
Daily Challenges
A cada 24 horas você recebe três missões, uma por dificuldade, de categorias aleatórias:
| Categoria | Diff 1 (100) | Diff 2 (250) | Diff 3 (500) |
|---|---|---|---|
| Ganhar partidas | 1 | 3 | 5 |
| Jogar partidas | 3 | 5 | 10 |
| Jogar cartas | 10 | 20 | 30 |
| Jogar certas cartas | 5 / 10 / 15 de um tipo nomeado (Angel, Attack, Future, Skip, Mirror, Inferno, Reverse, Cancel, Shuffle ou Bottom) | ||
| Sobreviver a jogadores | 5 | 10 | 15 |
Limpar a lista inteira também concede 5 de cada token (Holo, Mosaic, Prismatic, Mutation) — os mesmos tokens que códigos espalham. Você pode gastar 50 Robux para rerollar o set ou pular o timer. Isso é opcional; a maioria só joga salas Casual.
Caça eficiente de badge
- Academy na hora.
- Victory numa sala 2 jogadores só amigos contra bots se mesas públicas te zoarem (confirme crédito de Chips/badge).
- Conqueror como contagem de fundo enquanto você realmente aprende dicas.
- Eclipse só depois de comprar Deck Customization e carregar uma mistura Vaulted.
- Full House numa sala caos de 10 jogadores com Starting Cards em 10.
Não compre «scripts de badge». São ladrões (configuração de executor). A sleeve de 100 wins é troféu de tempo, não pay-to-skip.
Quando um badge sazonal novo aparecer (eventos de feriado, concursos de arte), atualizações vão anotar. Até lá, esta lista é a prateleira.
Perguntas frequentes
Respostas que os jogadores realmente buscam.
Como pego a sleeve Conqueror?
Ganhe 100 jogos. Também concede Reverse Thunderbolt.
Ainda consigo Beta Player?
Se a experiência ainda estiver em Beta quando você entrar, sim. Muitas contas de 2026 recebem automaticamente.
Daily Challenges exigem Ranked?
Não. A maioria das missões fecha no Casual ou Teams. Leia os nomes de tipo de carta com cuidado.
O que é Full House?
Dez funções de carta diferentes na mão ao mesmo tempo, não dez cópias de Skip.