Tier list Hitman Card Game
S à D pour le deck par défaut, et comment le classement bascule en Ranked 1v1 et en Teams.
Cette tier list classe les cartes Hitman Card Game selon la fréquence à laquelle elles volent ou sauvent un round quand les deux joueurs connaissent les règles. Ce n’est pas une liste de rareté — les cosmétiques de la boutique n’apparaissent pas ici. La valeur change selon le mode, donc les exclus Ranked ont leur page : cartes Ranked. Apprenez les timings dans le guide des cartes avant de mémoriser des lettres.
Hypothèses : deck Casual par défaut, Starter Angels on, table à cinq, vous comprenez déjà Comment jouer. Les notes solo 1v1 et Teams complètes sont sous chaque rang.
Tier S — définit le round
Angel (Support). Votre vie. Ne la donnez jamais à Steal si vous pouvez jeter un Bottom à la place. Jouer Angel finit le tour, ne peut pas être Canceled, et vous laisse placer Hitman en haut / 2e / 3e / bas / random. En Teams, vous pouvez la dépenser pour sauver un coéquipier. Plusieurs Angel en main autorisent des pioches greedy.
Cancel (Quick Play). Stoppe presque tout sauf un autre Cancel et Angel. Gardez-le pour les stacks Attack, Steal sur dernière carte, Inferno qui stripperait vos Angel, et Future tardif. Mirror ne peut pas copier Cancel, ce qui en fait l’anti-Mirror le plus propre.
Inferno (Quick Play). Brûle chaque copie d’une carte nommée depuis toutes les mains vers le deck. Idéal pour supprimer les Angel adverses que vous n’êtes pas en train de sauver, ou pour stripper les Skip en fin de partie à une carte. S’il ne reste qu’une carte dans le deck, les cartes brûlées s’empilent au-dessus — un extra draw vicieux.
Tier A — en garder toujours une
Skip et Reverse (Support). Finissent le tour sans piocher. Reverse inverse aussi l’ordre, ce qui ne compte qu’à 3+ joueurs ; en 1v1 c’est un Skip. Gardez-les pour les decks sous 10 cartes. Ne les jetez pas tant qu’un stack Attack pèse sur vous si vous avez encore Angel — l’avantage de cartes compte plus que les tours extra.
Mirror (Wild). Copie la dernière carte de la pile. La ligne célèbre : copier Angel pour survivre un Hitman sans dépenser votre vrai Angel. Double aussi Attack et Steal. Ne Mirror jamais Shuffle (vous randomisez un deck connu). Ne donnez pas Mirror à Steal si vous pouvez l’éviter.
Future (Support). Peek des trois cartes du dessus. Gardez-le pour ~25 %+ de mort ou 2–5 cartes restantes. Les coéquipiers partagent la vision en Teams. Attendez-vous à un Cancel quand la table est pleine.
Tier B — fort avec setup
Attack (Target). La cible prend deux tours extra ; stack 2-4-6-8. Burst. Self-Attack après un Future propre pioche des cartes en plus. Trois ou quatre Attack, Mirror compris, forcent en général un Angel. Il y a plus d’Attack que de Cancel dans le deck — baitez d’abord le Cancel.
Steal (Target). L’adversaire choisit la carte que vous recevez. Ne stealez que quand il lui reste une carte (souvent Angel) ou quand vous pouvez chaîner Steal + Mirror pour vider un Angel connu. En Teams, Request Card existe, donc voler un allié est du gaspillage.
Chain (Quick Play). Verrouille ce type de carte dans les mains pendant trois tours. Meilleur lock : Angel — un Angel chained ne sauve pas un draw Hitman. Les joueurs Ranked Chain aussi après un stack Attack pour geler le contre-jeu.
Shuffle (Quick Play / New Shuffle). Randomize complet. Jouez-le quand Hitman est connu en haut et que vous refusez de dépenser Skip. Quick Play Shuffle après un Future adverse ou un self-Attack casse leur plan. En Ranked, Shuffle après leur save Angel crée un fork Cancel-or-die.
Tier C — situationnel
Bottom (Support). Piocher par le bas au lieu du haut. Le bouton panique quand Hitman est connu en haut et que vous avez encore besoin d’une carte. Finit le tour en piochant, donc vous cyclez quand même le deck.
Hitman (Death). Pas une carte à garder. Le classement porte sur où vous la placez après Angel. Le haut est un couteau. Le bas est un stall. Random est un bluff quand Future est out.
Swings selon le mode
- Ranked : Pirate et Rewind montent en A/S. Voir cartes Ranked.
- Teams : Shield (bloque Steal, Cancel, succès Pirate, burn Inferno, Chain) et Super Attack (masse +2 tours sur l’autre équipe) rejoignent A. Old Shuffle remplace Quick Shuffle.
- Vote / temporaire : Redirect, Fake Shuffle, Clone — traitez-les en tech jusqu’au Vault.
Servez-vous de cette liste avec les astuces pour savoir quand passer des pioches greedy du début au Skip-lock de fin de partie. Les tiers sont des points de départ, pas une excuse pour auto-jouer Inferno dès que vous voyez un Angel en face.
Foire aux questions
Les réponses que les joueurs cherchent vraiment.
Quelle est la meilleure carte dans Hitman Card Game ?
Angel, puis Cancel. Sans Angel vous mourez au Hitman ; sans Cancel vous perdez aux stacks Attack.
La tier list change-t-elle en Ranked ?
Oui. Pirate et Rewind sont exclus Ranked et les deux montent. Détail sur cartes Ranked.
Dois-je toujours Inferno les Angel ?
Seulement si vous n'avez plus d'Angel et que les adversaires en ont. Inferno ne stoppe pas un Angel déjà en résolution.
Mirror est-il S tier ?
A tier. Il n'est S que dans la fenêtre précise de copie d'Angel.