Tier List

Tier list de Hitman Card Game

De S a D en el mazo por defecto, más cómo se mueve el ranking en Ranked 1v1 y en Teams.

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Hub de tier list

Esta tier list ordena las cartas de Hitman Card Game por cuántas veces roban o salvan una ronda cuando ambos jugadores conocen las reglas. No es una lista de rareza: la cosmética de la tienda no aparece aquí. El valor cambia por modo, así que las exclusivas de Ranked tienen página propia: cartas Ranked. Aprende los timings en la guía de cartas antes de memorizar letras.

Supuestos: mazo Casual por defecto, Starter Angels on, mesa de cinco, y ya entendiste Cómo jugar. Las notas de 1v1 y de Teams van bajo cada rango.

S tier — definen la ronda

Angel (Support). Tu vida. Nunca la dones a Steal si puedes tirar un Bottom. Jugar Angel termina el turno, no se puede Cancel, y te deja aparcar Hitman arriba / segundo / tercero / abajo / random. En Teams puedes gastarla para salvar a un compañero. Varios Angels en mano autorizan robos greedy.

Cancel (Quick Play). Para casi todo salvo otro Cancel y Angel. Guárdala para stacks de Attack, Steal a última carta, Inferno que te despojaría de Angels, y Future tardío. Mirror no puede copiar Cancel: es la herramienta anti-Mirror más limpia.

Inferno (Quick Play). Quema cada copia de una carta nombrada de todas las manos al mazo. Mejor uso: borrar Angels rivales que no estás salvando ahora, o pelar Skips en un endgame de una carta. Si queda una sola carta en el mazo, las quemadas se apilan arriba: un draw extra muy sucio.

A tier — quédate siempre con una

Skip y Reverse (Support). Terminan el turno sin robar. Reverse también voltea el orden, que solo importa con 3+ jugadores; en 1v1 es un Skip. Guárdalos para mazos de menos de diez cartas. No los tires mientras un stack de Attack te apunta si aún tienes Angel: la ventaja de cartas pesa más que los turnos extra.

Mirror (Wild). Copia la última del pile. La línea famosa es copiar Angel para sobrevivir un Hitman sin gastar el Angel de verdad. También dobla Attack y Steal. Nunca hagas Mirror de Shuffle (randomizas un mazo conocido). Nunca entregues Mirror a Steal si puedes evitarlo.

Future (Support). Mira las tres de arriba. Guárdala para ~25 %+ de muerte o 2–5 cartas restantes. Los compañeros comparten la visión en Teams. Espera Cancel cuando la mesa está llena.

B tier — fuertes con setup

Attack (Target). El objetivo toma dos turnos extra; stackea 2-4-6-8. Dispárale en ráfaga. Self-Attack tras un Future limpio roba cartas extra. Tres o cuatro Attacks contando Mirrors suelen forzar Angel. Hay más Attacks que Cancels en el mazo: ceba el Cancel primero.

Steal (Target). El rival elige la carta que recibes. Solo robes cuando le queda una (casi siempre Angel) o cuando puedes encadenar Steal + Mirror para vaciar un Angel conocido. En Teams existe request-card, así que robar aliados es perder el tiempo.

Chain (Quick Play). Bloquea ese tipo en las manos durante tres turnos. El mejor lock es Angel: un Angel encadenado no salva un robo de Hitman. En Ranked también se Chain tras stacks de Attack para congelar el counterplay.

Shuffle (Quick Play / New Shuffle). Randomiza todo. Juega cuando Hitman está conocido arriba y te niegas a gastar Skip. Un Shuffle Quick Play tras un Future rival o un self-Attack destroza su plan. En Ranked, Shuffle después de que salven con Angel crea un fork Cancel-o-mueres.

C tier — situacionales

Bottom (Support). Roba del fondo en vez del tope. El botón de pánico cuando Hitman está arriba y aún necesitas una carta. Termina el turno robando, así que igual ciclas el mazo.

Hitman (Death). No es una carta para guardar. El ranking habla de cómo la colocas tras Angel. Arriba es un cuchillo. Abajo es stall. Random es farol cuando Future está fuera.

Cómo se mueve según el modo

  • Ranked: Pirate y Rewind saltan a A/S. Ver cartas Ranked.
  • Teams: Shield (bloquea Steal, Cancel, Pirate con éxito, quema de Inferno, Chain) y Super Attack (masa +2 turnos al otro equipo) entran en A. Old Shuffle sustituye a Quick Shuffle.
  • Vote / temporales: Redirect, Fake Shuffle, Clone — trátalas como tech hasta que las vaulten.

Usa esta lista con consejos para saber cuándo pasar de robos greedy a un endgame de Skip-lock. Las letras son un punto de partida, no una excusa para auto-jugar Inferno la primera vez que ves un Angel al otro lado de la mesa.

Si memorizas solo tres reglas: Angel no se dona, Cancel no se gasta en Bottom, y Shuffle no se copia. El resto de letras se aprende muriendo en Casual, no leyendo S-A-B como si fueran rarezas de tienda.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas que los jugadores buscan de verdad.

¿Cuál es la mejor carta de Hitman Card Game?

Angel, luego Cancel. Sin Angel mueres al Hitman; sin Cancel pierdes los stacks de Attack.

¿La tier list cambia en Ranked?

Sí. Pirate y Rewind son solo Ranked y ambas suben. Detalles en cartas Ranked.

¿Siempre debo Inferno a los Angels?

Solo si tú no tienes Angel y ellos sí. Inferno no para un Angel que ya se está resolviendo.

¿Mirror es S tier?

A tier. Solo es S en la ventana concreta de copiar Angel.