Tier List

Hitman Card Game Tier-Liste

S bis D für das Default-Deck, plus wie sich das Ranking in Ranked 1v1 und Teams verschiebt.

Zuletzt aktualisiert:

Karten-Tier-Listen-Hub

Diese Tier-Liste rankt Hitman-Card-Game-Karten danach, wie oft sie eine Round stehlen oder retten, wenn beide Spieler die Regeln kennen. Es ist keine Rarity-Liste — Kosmetik im Shop taucht hier nicht auf. Spielwert ändert sich nach Modus, deshalb haben Ranked-Exklusives eine eigene Seite: Ranked-Karten. Lerne Timings im Karten-Guide, bevor du Buchstaben auswendig lernst.

Annahmen: Default-Casual-Deck, Starter Angels an, Fünfer-Tisch, du verstehst schon So spielt man. Solo-1v1- und volle Teams-Notizen sitzen unter jedem Rang.

S-Tier — round-definierend

Angel (Support). Dein Leben. Niemals an Steal spenden, wenn du stattdessen ein Bottom werfen kannst. Angel zu spielen beendet den Zug, kann nicht gecancelt werden und lässt dich Hitman auf Top / Zweite / Dritte / Bottom / Random parken. In Teams kannst du sie ausgeben, um einen Teammate zu retten. Mehrere Angels auf der Hand lizenzieren gierige Draws.

Cancel (Quick Play). Stoppt fast alles außer einem anderen Cancel und Angel. Halte es für Attack-Stacks, Steal auf der letzten Karte, Inferno, das deine Angels strippen würde, und spätes Future. Mirror kann Cancel nicht kopieren — deshalb ist Cancel das sauberste Anti-Mirror-Tool.

Inferno (Quick Play). Verbrennt jede Kopie einer genannten Karte aus allen Händen zurück ins Deck. Am besten, um gegnerische Angels zu löschen, gegen die du gerade nicht saved, oder um Skips in einem One-Card-Endgame zu strippen. Bleibt nur eine Karte im Deck, stacken die verbrannten Karten oben — ein fieser Extra-Draw-Trick.

A-Tier — immer eine behalten

Skip und Reverse (Support). Zugende ohne Draw. Reverse dreht außerdem die Reihenfolge, was nur bei 3+ Spielern zählt; in 1v1 ist es ein Skip. Spare sie für Decks unter zehn Karten. Nicht dumpen, während ein Attack-Stack auf dir sitzt, wenn du noch Angel hast — Kartenvorteil zählt mehr als Extra-Züge.

Mirror (Wild). Kopiert die letzte Pile-Karte. Die berühmte Line: Angel kopieren, um einen Hitman zu überleben, ohne die echte Angel auszugeben. Verdoppelt auch Attack und Steal. Nie Shuffle mirren (du randomisierst ein bekanntes Deck). Nie Mirror an Steal geben, wenn du es vermeiden kannst.

Future (Support). Top drei peeken. Sparen für ~25 %+ Todeschance oder 2–5 Karten übrig. Teammates teilen die Vision in Teams. Erwarte Cancel, wenn der Tisch voll ist.

B-Tier — stark mit Setup

Attack (Target). Target nimmt zwei Extra-Züge; stackt 2-4-6-8. Burst es. Self-Attack nach einem sauberen Future-Peek zieht Extra-Karten. Drei oder vier Attacks inklusive Mirrors zwingen meist eine Angel. Es gibt mehr Attacks als Cancels im Deck — bait zuerst das Cancel.

Steal (Target). Der Gegner wählt, welche Karte du bekommst. Nur stehlen, wenn sie eine Karte übrig haben (oft Angel) oder wenn du Steal + Mirror ketten kannst, um eine bekannte Angel zu leeren. In Teams existiert Request Card, also ist Steal an Allies Verschwendung.

Chain (Quick Play). Sperrt diesen Kartentyp in Händen für drei Züge. Bestes Lock: Angel — eine gecheinte Angel kann keinen Hitman-Draw saven. Ranked-Spieler chainen auch nach Attack-Stacks, um Counterplay einzufrieren.

Shuffle (Quick Play / New Shuffle). Voll randomisieren. Spielen, wenn Hitman oben bekannt ist und du kein Skip ausgeben willst. Quick-Play-Shuffle nach gegnerischem Future oder Self-Attack zerstört deren Plan. In Ranked erzeugt Shuffle nach ihrem Angel-Save eine Cancel-oder-stirb-Gabel.

C-Tier — situativ

Bottom (Support). Draw von unten statt oben. Der Panic-Button, wenn Hitman oben bekannt ist und du trotzdem eine Karte brauchst. Beendet den Zug durch Ziehen, also cyclest du das Deck weiter.

Hitman (Death). Kein playable Keep. Das Ranking geht darum, wie du ihn nach Angel platzierst. Top ist ein Messer. Bottom ist ein Stall. Random ist ein Bluff, wenn Future draußen ist.

Modus-Swings

  • Ranked: Pirate und Rewind springen auf A/S. Siehe Ranked-Karten.
  • Teams: Shield (blockt Steal, Cancel, Pirate-Erfolg, Inferno-Burn, Chain) und Super Attack (Masse +2 Züge auf das andere Team) kommen nach A. Old Shuffle ersetzt Quick Shuffle.
  • Vote / temporär: Redirect, Fake Shuffle, Clone — als Tech behandeln, bis sie vaulted sind.

Nutze diese Liste mit Tipps, wann du von gierigen Early-Draws auf Skip-Lock-Endgames umschaltest. Tiers sind Startpunkte, keine Ausrede, Inferno zu auto-playen, sobald du eine Angel gegenüber siehst.

FAQ

Häufige Fragen

Antworten, nach denen Spieler wirklich suchen.

Was ist die beste Karte in Hitman Card Game?

Angel, dann Cancel. Ohne Angel stirbst du an Hitman; ohne Cancel verlierst du gegen Attack-Stacks.

Ändert sich die Tier-Liste in Ranked?

Ja. Pirate und Rewind sind Ranked-only und beide steigen. Details auf Ranked-Karten.

Soll ich immer Angels infernoen?

Nur wenn du keine Angel hast und Gegner schon. Inferno stoppt keine Angel, die bereits resolved.

Ist Mirror S-Tier?

A-Tier. S-Tier nur im konkreten Angel-Copy-Fenster.