Cartas de Hitman Card Game
Padrão, Ranked, Teams, voto e Vaulted, com flags de fim de turno e as linhas que realmente importam.
Cartas são o ruleset inteiro. Esta página é a enciclopédia. Rankings ficam na lista de tiers. Estrutura de turno fica em Como jogar. «Card Effects» cosméticos (Tesla, Blaze, Pay Day) são VFX da loja, não estas mecânicas.
Baralhos Casual rotacionam extras a cada hora, mas a lista Original abaixo está sempre presente. Cartas temporárias de voto podem vaultar. Ranked e Teams trocam exclusivas.
Baralho Original
Hitman — Death. Compre e morra a menos que salve. Não cancelável. Depois do Angel, coloque no topo / segundo / terceiro / fundo / aleatório. Nome comum: Death.
Angel — Support. Salva, coloca o Hitman, encerra o turno, não cancelável. Limpa stacks de Attack. Última carta que você deveria dar no Steal. Time: você pode gastar por um aliado. Angel encadeado não salva. Nomes comuns: Life, Shield, Savior.
Skip — Support. Encerra o turno, sem compra. Cancelável. Guarde para baralhos de uma carta. Nomes comuns: Run, Evade.
Reverse — Support. Skip mais vira a direção. Cancelável. Igual a Skip no 1v1. Use para forçar um oponente quebrado numa compra de alta chance de morte quando restam 3+ assentos.
Future — Support. Vê as três do topo. Não encerra o turno. Cancelável. Compartilha visão com aliados. Nomes comuns: Vision, Eye, Seer.
Bottom — Support. Compra do fundo. A resposta a um Hitman conhecido no topo quando você ainda precisa de uma carta.
Attack — Target. O alvo toma dois turnos extras; empilha. Encerra o seu turno se atirar em outra pessoa; self-Attack continua o seu turno. Cancelável. Estoure 3–4 com Mirrors para forçar Angel.
Steal — Target. Eles escolhem qual carta você recebe. Não encerra o turno. Não cancelável. Roube Angels de última carta. Não roube aliados no Teams.
Cancel — Quick Play. Anula quase qualquer carta, menos Cancel e Angel. Não encerra o turno. Não cancelável. Mirror não copia.
Inferno — Quick Play. Anula e queima aquele tipo de todas as mãos num slot aleatório do baralho (topo se só resta uma carta). Cancelável. Melhor wipe de Angel e strip de Skip no endgame. Nomes comuns: Fire, Burn.
Chain — Quick Play. Trava aquele tipo por três turnos. Cancelável. Melhor trava: Angel. Não encadeia o próprio time no Teams.
Shuffle (New Shuffle) — Quick Play. Randomiza tudo. Não encerra o turno. Cancelável. Jogue quando o Hitman está conhecido no topo e você recusa gastar Skip. Não dê Mirror nisso.
Mirror — Wild. Copia a última carta do pile. Flags de fim de turno e cancelável herdam a cópia. Não copia Cancel. Pode copiar Angel para sobreviver ao Hitman. Nomes comuns: Copy, Replicate.
Exclusivas do Teams
Shield — Target. O jogador escolhido ignora Steal, Cancel, Pirate bem-sucedido, cancel/burn do Inferno e Chain. Cancelável. Pirate em Shield sempre falha e eles levam o seu Pirate. Prefira proteger o aliado que ainda segura Angel. Notas do modo: Teams.
Super Attack — Support. Cada outro jogador (o outro time no Teams) toma +2 turnos. Não encerra o seu turno. Cancelável. Empilha com Attack. Também aparece no Original quando 4+ jogadores sentam.
Old Shuffle — Support. Substituição do Teams para Quick Shuffle. Mesma ideia, janela mais lenta. Use quando a info compartilhada de Future ficou velha.
Exclusivas do Ranked
Rewind — Support. As próximas duas cartas do pile voltam aos donos. Cancelável, não encerra o turno. Não aninha Rewinds. Recupere Angel depois de um save. Detalhes: cartas Ranked.
Pirate — Quick Play. Rouba uma duplicata da carta recém-jogada, ou perde o Pirate. Cancelável, não encerra o turno. Só na janela do mesmo turno. Não dá para Pirate no Mirror-como-Mirror.
Voto / temporárias
Redirect (Quick Play/Target), Fake Shuffle (Quick Play/Support), Clone (Target). Cartas de voto da comunidade. Espere vaults. Jogue como tech, não como identidade.
Vaulted (baralhos custom)
Festive Fortune, Attached, Sun, Moon, Eclipse, Reaper, Snare, Slash, Search. O baralho padrão não mostra. Ative Deck Customization (499 Robux), mantenha pelo menos um Hitman, fique em 11+ cartas, teto de 99 cópias por tipo. Eclipse ainda concede o badge Eclipse se alguém jogar enquanto você vive.
Lembrete de contagem
Há mais cartas Attack do que Cancels. Angels começam nas mãos quando Starter Angels está ligado, depois extras se escondem no baralho. Future + self-Attack é vantagem legal de cartas. Inferno como Cancel falso é legal, mas caro se você chuta o nome errado.
Grave esta página de cabeça e aplique com a lista de tiers para parar de tratar Bottom como carta-troféu.
Perguntas frequentes
Respostas que os jogadores realmente buscam.
Quantas cartas tem no Hitman Card Game?
O set Original padrão é a mesa núcleo. Ranked adiciona Pirate e Rewind. Teams adiciona Shield, Super Attack e Old Shuffle. Listas de voto e Vaulted passam de 25.
Qual carta salva do Hitman?
Angel, ou Mirror copiando um Angel recém-jogado. Rewind pode devolver esse Angel no Ranked.
Inferno para Angel?
Pode queimar Angels não usados nas mãos. Não cancela um Angel que já está salvando alguém.
Onde ficam os Card Effects cosméticos?
São VFX da loja, não cartas de gameplay. Veja Loja.