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Como jogar Hitman Card Game

O loop completo do turno — comprar, jogar, Quick Play e o que acontece quando o Hitman cai na mão.

Última atualização:

Como jogar

Esta é a página de regras. Texto carta a carta vive em Cartas. Cliques do lobby da primeira hora vivem em Primeiros passos. Aqui só importa o que você pode fazer num turno e por que a galera trava quando a chance de morte sobe.

Objetivo

Ser o último jogador (ou último time) vivo. A única eliminação é comprar a carta Hitman sem save legal. Chips, Daily Challenges e cosméticos não te mantêm na rodada.

Seu turno — duas opções reais

Quando o indicador cai em você, pode:

  1. Jogar uma carta da mão e seguir a flag «encerra o turno?» dela.
  2. Comprar a carta do topo do baralho. Se não for Hitman, entra na mão e o turno em geral acaba. Se for Hitman, você morre ou salva.

Você pode jogar várias cartas Quick Play e de combo antes de uma compra — Attack em Mirror, Future e depois self-Attack, Steal em outro Steal. O turno não é «uma carta e compra forçada» a menos que você não tenha nada que pule a compra.

Jeitos de encerrar um turno sem pegar o topo:

  • Skip — passa.
  • Reverse — passa e vira a direção (idêntico a Skip no 1v1).
  • Angel — depois de um save, você já gastou o turno.
  • Attack em outra pessoa — você entrega turnos extras em vez de comprar.

Bottom ainda compra, só que do fundo do baralho. É como recusar um Hitman conhecido no topo e ainda ciclar.

Turno dos outros — Quick Play

Cartas com marca de raio interrompem:

  • Cancel — anula a carta do pile (não Angel, não outro Cancel).
  • Inferno — anula e queima aquele tipo de todas as mãos para o baralho.
  • Chain — trava aquele tipo por três turnos.
  • Shuffle — randomiza o baralho mesmo fora do turno.
  • Pirate (Ranked) — tenta roubar uma duplicata da carta recém-jogada.
  • Redirect / Fake Shuffle quando essas cartas de voto estão no baralho.

Se você Cancela o Skip de alguém, a pessoa continua no turno e precisa fazer outra coisa — muitas vezes uma compra no pânico. Por isso guardar Cancel para Skips de endgame é linha Ranked na página de cartas Ranked.

Morte e colocação do Angel

Comprar Hitman é eliminação instantânea a menos que você jogue Angel (ou um Mirror copiando um Angel recém-jogado). Angel não pode ser Canceled. Você então coloca o Hitman:

  • Topo — o próximo a comprar provavelmente morre. Faca quando eles não têm Skip.
  • Segundo / Terceiro — desvia de um Skip sozinho ou de um peek de Future.
  • Fundo — stall; combina com o seu próprio Bottom depois.
  • Aleatório — mostra um número de slot; útil quando você sabe que eles têm Future e quer ruído.

No Teams, um aliado pode gastar o Angel por você. O time só perde quando todos os membros estão mortos.

Angel encadeado não protege. Se Chain está em Angel, você precisa Skip/Reverse/Bottom até a trava expirar ou você morre. Cancele o Chain na entrada se puder.

Stacks de Attack

Attack faz um jogador tomar dois turnos extras. Stacks somam: 2, 4, 6, 8, 10. Jogar Angel limpa stacks de Attack — outro motivo para não gastar Angel como Skip falso. Super Attack (quatro ou mais jogadores ou Teams) aplica +2 em todo mundo (só o outro time no Teams).

Se Attack está em você e ainda tem Angel, muitas vezes é correto guardar Skip na mão e surfar as compras extras enquanto o baralho está gordo. Densidade de Hitman no early é baixa, especialmente em dois jogadores com um único Hitman num baralho grande.

Ganhando a rodada

Quando resta um assento, ele leva o pote. Você ainda ganha Chips por cartas jogadas, tempo de sobrevivência e progresso de Daily Challenge mesmo em segundo. Por isso jogar a mão inteira para «parecer perigoso» é economia ruim — mãos vazias levam Steal no último Angel e você ainda perde o pote.

Treine o loop em salas com timer longo, depois aperte para 10 segundos. Ranked usa esse relógio esteja você pronto ou não.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas que os jogadores realmente buscam.

Preciso comprar todo turno?

Não. Skip, Reverse, Angel e atacar outra pessoa podem encerrar o turno sem compra do topo.

Posso Cancelar um Angel?

Não. Angel não é cancelável. Inferno também não para um Angel que já está resolvendo.

Quando posso jogar Cancel?

Como Quick Play depois de quase qualquer carta, mesmo fora do turno. Não depois de outro Cancel.

Como ganho uma rodada de Teams?

Pelo menos um aliado precisa continuar vivo. Angels compartilhados e Shield estão em Teams.