Comment jouer à Hitman Card Game
La boucle de tour complète — piocher, jouer, Quick Play, et ce qui se passe quand Hitman atterrit dans votre main.
Voici la page des règles. Le texte carte par carte vit dans Cartes. Les clics de lobby de la première heure vivent dans Premiers pas. Ici on ne s’occupe que de ce que vous avez le droit de faire sur un tour et pourquoi les gens figent quand la chance de mort tick.
Objectif
Être le dernier joueur (ou la dernière équipe) en vie. La seule élimination, c’est piocher la carte Hitman sans save légal. Chips, Daily Challenges et cosmétiques ne vous gardent pas dans le round.
Votre tour — deux vraies options
Quand l’indicateur vous touche, vous pouvez :
- Jouer une carte de votre main, puis suivre le flag « ends turn ? » de cette carte.
- Piocher la carte du dessus du deck. Si ce n’est pas Hitman, elle rejoint votre main et le tour finit en général. Si c’est Hitman, vous mourez ou vous jouez un save.
Vous pouvez jouer plusieurs cartes Quick Play et combo avant une pioche — Attack into Mirror, Future puis self-Attack, Steal into un autre Steal. Le tour n’est pas « une carte puis pioche forcée » sauf si vous n’avez plus rien qui skip la pioche.
Façons de finir un tour sans prendre la carte du dessus :
- Skip — passer.
- Reverse — passer et inverser la direction (identique à Skip en 1v1).
- Angel — après un save, vous avez déjà dépensé le tour.
- Attack sur quelqu’un d’autre — vous lui donnez des tours extra au lieu de piocher.
Bottom pioche encore, juste par le bas du deck. C’est comme ça que vous refusez un Hitman connu en haut tout en cyclant.
Tours des autres — Quick Play
Les cartes avec la marque éclair peuvent interrompre :
- Cancel — nier la carte de pile (pas Angel, pas un autre Cancel).
- Inferno — nier plus brûler ce type de carte de toutes les mains vers le deck.
- Chain — verrouiller ce type de carte pendant trois tours.
- Shuffle — randomizer le deck même hors tour.
- Pirate (Ranked) — tenter de voler un duplicata de la carte qui vient d’être jouée.
- Redirect / Fake Shuffle quand ces cartes vote sont dans le deck.
Si vous Cancel le Skip de quelqu’un, il est encore sur son tour et doit faire autre chose — souvent une pioche paniquée. C’est pourquoi tenir Cancel pour les Skip de fin de partie est une ligne Ranked sur la page cartes Ranked.
Mort et placement Angel
Piocher Hitman est une élimination instantanée sauf si vous jouez Angel (ou un Mirror qui copie un Angel qui vient d’être joué). Angel ne peut pas être Canceled. Vous placez ensuite Hitman :
- Haut — le prochain drawer meurt probablement. Couteau quand ils n’ont pas de Skip.
- Deuxième / troisième — dodge un Skip unique ou un peek Future.
- Bas — stall ; se pair avec votre propre Bottom plus tard.
- Random — montre un numéro de slot ; utile quand vous savez qu’ils ont Future et que vous voulez du bruit.
En Teams, un coéquipier peut dépenser son Angel pour vous. L’équipe ne perd que quand chaque membre est mort.
Un Angel chained ne vous protège pas. Si Chain est posé sur Angel, vous devez Skip/Reverse/Bottom jusqu’à ce que le lock expire, ou vous mourez. Cancelez le Chain à l’entrée si vous pouvez.
Stacks Attack
Attack fait prendre deux tours extra à un joueur. Les stacks s’ajoutent : 2, 4, 6, 8, 10. Jouer Angel clear les stacks Attack — une autre raison de ne pas gâcher Angel comme faux Skip. Super Attack (quatre joueurs ou plus, ou Teams) applique +2 à tout le monde d’autre (l’autre équipe seulement en Teams).
Si Attack est sur vous et que vous avez encore Angel, il est souvent correct de garder Skip en main et de rider les draws extra tant que le deck est gras. En early game, la densité Hitman est basse, surtout à deux joueurs avec un seul Hitman dans un gros deck.
Gagner le round
Quand un siège reste, il prend le pot. Vous gagnez encore des Chips pour les cartes jouées, le temps de survie, et la progression Daily Challenge même en second. C’est pourquoi jeter toute votre main pour « avoir l’air scary » est une mauvaise économie — les mains vides se font Steal pour leur dernier Angel et vous perdez quand même le pot.
Entraînez la boucle dans les salles avec un long timer de tour, puis serrez à 10 secondes. Ranked utilise cette horloge, que vous soyez prêt ou non.
Foire aux questions
Les réponses que les joueurs cherchent vraiment.
Dois-je piocher chaque tour ?
Non. Skip, Reverse, Angel, et Attacker quelqu'un d'autre peuvent finir votre tour sans pioche du dessus.
Puis-je Cancel un Angel ?
Non. Angel n'est pas cancelable. Inferno ne peut pas non plus stopper un Angel déjà en résolution.
Quand puis-je jouer Cancel ?
En Quick Play après presque n'importe quelle carte, même hors tour. Pas après un autre Cancel.
Comment gagne-t-on un round Teams ?
Au moins un coéquipier doit encore être en vie. Angel partagés et Shield sont couverts dans Teams.