So spielt man Hitman Card Game
Der volle Zug-Loop — Draw, Play, Quick Play und was passiert, wenn der Hitman in deiner Hand landet.
Das ist die Regel-Seite. Kartentext lebt in Karten. Lobby-Klicks der ersten Stunde leben in Erste Schritte. Hier zählt nur, was du an einem Zug darfst und warum Leute einfrieren, wenn die Todeschance tickt.
Ziel
Sei der letzte lebende Spieler (oder das letzte Team). Die einzige Elimination ist, die Hitman-Karte zu ziehen ohne legalen Save. Chips, Daily Challenges und Kosmetik halten dich nicht in der Round.
Dein Zug — zwei echte Optionen
Wenn der Indikator dich trifft, darfst du:
- Eine Karte spielen aus der Hand, dann dem „ends turn?“-Flag dieser Karte folgen.
- Die oberste Karte des Decks ziehen. Ist sie kein Hitman, kommt sie in die Hand und der Zug endet meist. Ist sie Hitman, stirbst du oder du saved.
Du kannst mehrere Quick-Play- und Combo-Karten vor einem Draw spielen — Attack in Mirror, Future dann Self-Attack, Steal in einen weiteren Steal. Der Zug ist nicht „eine Karte dann Forced Draw“, außer du hast nichts mehr, das den Draw skippt.
Wege, einen Zug ohne die Top-Karte zu beenden:
- Skip — passen.
- Reverse — passen und Richtung drehen (identisch zu Skip in 1v1).
- Angel — nach einem Save hast du den Zug schon ausgegeben.
- Attack auf jemand anderen — du gibst ihnen Extra-Züge statt zu ziehen.
Bottom zieht trotzdem, nur vom Boden des Decks. So verweigerst du einen bekannten Top-Hitman und cyclest trotzdem.
Züge anderer — Quick Play
Karten mit Blitz-Markierung können unterbrechen:
- Cancel — die Pile-Karte negieren (nicht Angel, nicht ein anderes Cancel).
- Inferno — negieren plus diesen Kartentyp aus allen Händen ins Deck brennen.
- Chain — diesen Kartentyp für drei Züge locken.
- Shuffle — das Deck auch off-turn randomisieren.
- Pirate (Ranked) — versuchen, ein Duplikat der gerade gespielten Karte zu stehlen.
- Redirect / Fake Shuffle, wenn diese Vote-Karten im Deck sind.
Cancelst du jemandes Skip, sind sie noch an der Reihe und müssen etwas anderes tun — oft ein panischer Draw. Deshalb ist Cancel für Endgame-Skips eine Ranked-Line auf der Seite Ranked-Karten.
Tod und Angel-Platzierung
Hitman zu ziehen ist sofortige Elimination, außer du spielst Angel (oder einen Mirror, der eine gerade gespielte Angel kopiert). Angel kann nicht gecancelt werden. Danach platzierst du Hitman:
- Top — der nächste Drawer stirbt wahrscheinlich. Messer, wenn sie kein Skip haben.
- Zweite / Dritte — dodged ein einzelnes Skip oder einen Future-Peek.
- Bottom — stallt; paart später mit deinem eigenen Bottom.
- Random — zeigt eine Slot-Nummer; nützlich, wenn du weißt, dass sie Future haben und du Noise willst.
In Teams kann ein Teammate seine Angel für dich ausgeben. Das Team verliert erst, wenn jedes Mitglied tot ist.
Gecheinte Angel schützt nicht. Sitzt Chain auf Angel, musst du Skip/Reverse/Bottom, bis der Lock abläuft, oder du stirbst. Cancel die Chain auf dem Weg rein, wenn du kannst.
Attack-Stacks
Attack lässt einen Spieler zwei Extra-Züge nehmen. Stacks addieren: 2, 4, 6, 8, 10. Angel zu spielen cleart Attack-Stacks — ein weiterer Grund, Angel nicht als Fake-Skip zu verschwenden. Super Attack (vier-plus Spieler oder Teams) gibt +2 an alle anderen (nur das andere Team in Teams).
Sitzt Attack auf dir und du hast noch Angel, ist es oft korrekt, Skip auf der Hand zu halten und die Extra-Draws zu reiten, solange das Deck fett ist. Early-Game-Hitman-Dichte ist niedrig, besonders bei zwei Spielern mit einem einzelnen Hitman in einem großen Deck.
Die Round gewinnen
Wenn ein Seat übrig bleibt, nimmt er den Pot. Du verdienst trotzdem Chips für gespielte Karten, Survival-Zeit und Daily-Challenge-Progress, selbst wenn du Zweiter wirst. Deshalb ist die ganze Hand zu werfen, um „scary“ auszusehen, schlechte Economy — leere Hände werden für ihre letzte Angel gestohlen und du verlierst den Pot trotzdem.
Übe den Loop in Räumen mit langem Zugtimer, dann ziehe auf 10 Sekunden. Ranked nutzt diese Uhr, ob du bereit bist oder nicht.
Häufige Fragen
Antworten, nach denen Spieler wirklich suchen.
Muss ich jeden Zug ziehen?
Nein. Skip, Reverse, Angel und jemand anderen zu attacken können deinen Zug ohne Top-Deck-Draw beenden.
Kann ich eine Angel canceln?
Nein. Angel ist nicht cancelbar. Inferno stoppt auch keine Angel, die bereits resolved.
Wann darf ich Cancel spielen?
Als Quick Play nach fast jeder Karte, auch off-turn. Nicht nach einem anderen Cancel.
Wie gewinne ich eine Teams-Round?
Mindestens ein Teammate muss noch leben. Geteilte Angels und Shield stehen in Teams.