Guías

Cómo se juega Hitman Card Game

El bucle completo de turno — robar, jugar, Quick Play y qué pasa cuando el Hitman cae en tu mano.

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Cómo jugar

Esta es la página de reglas. El texto carta a carta vive en Cartas. Los clics de lobby de la primera hora viven en Primeros pasos. Aquí solo importa qué puedes hacer en un turno y por qué la gente se congela cuando sube el porcentaje de muerte.

Objetivo

Sé el último jugador (o el último equipo) vivo. La única eliminación es robar el Hitman sin un save legal. Chips, Daily Challenges y cosmética no te mantienen en la ronda.

Tu turno — dos opciones de verdad

Cuando el indicador te apunta, puedes:

  1. Jugar una carta de tu mano y seguir su flag de «¿termina el turno?».
  2. Robar la carta de arriba del mazo. Si no es Hitman, entra a la mano y el turno suele terminar. Si es Hitman, mueres o te salvas.

Puedes jugar varias cartas Quick Play y de combo antes de un robo — Attack a Mirror, Future y luego self-Attack, Steal a otro Steal. El turno no es «una carta y robo forzado» salvo que no te quede nada que salte el draw.

Formas de terminar un turno sin tomar la de arriba:

  • Skip — pasas.
  • Reverse — pasas y volteas la dirección (idéntico a Skip en 1v1).
  • Angel — tras un save, ya gastaste el turno.
  • Attack a otra persona — le pasas turnos extra en vez de robar.

Bottom igual roba, solo que del fondo del mazo. Así te niegas a un Hitman conocido arriba y aun así ciclas.

Turnos ajenos — Quick Play

Las cartas con marca de rayo pueden interrumpir:

  • Cancel — niega la del pile (no Angel, no otro Cancel).
  • Inferno — niega y quema ese tipo de todas las manos al mazo.
  • Chain — bloquea ese tipo tres turnos.
  • Shuffle — randomiza el mazo incluso fuera de turno.
  • Pirate (Ranked) — intenta robar un duplicado de la carta recién jugada.
  • Redirect / Fake Shuffle cuando esas vote cards están en el mazo.

Si Cancelas el Skip de alguien, sigue en su turno y tiene que hacer otra cosa — a menudo un robo de pánico. Por eso guardar Cancel para Skips de endgame es una línea Ranked en cartas Ranked.

Muerte y colocación de Angel

Robar Hitman es eliminación instantánea salvo que juegues Angel (o un Mirror que copia un Angel recién jugado). Angel no se puede Cancel. Luego colocas Hitman:

  • Arriba — el siguiente que robe probablemente muere. Cuchillo cuando no tiene Skip.
  • Segundo / tercero — esquiva un Skip suelto o un peek de Future.
  • Abajo — stall; combina con tu propio Bottom después.
  • Random — muestra un número de slot; útil cuando sabes que tiene Future y quieres ruido.

En Teams, un compañero puede gastar su Angel por ti. El equipo solo pierde cuando todos los miembros están muertos.

Un Angel encadenado no te protege. Si Chain está sentado sobre Angel, tienes que Skip/Reverse/Bottom hasta que caduque el lock o mueres. Cancela el Chain de entrada si puedes.

Stacks de Attack

Attack hace que un jugador tome dos turnos extra. Los stacks suman: 2, 4, 6, 8, 10. Jugar Angel limpia stacks de Attack — otra razón para no gastar Angel como un Skip falso. Super Attack (cuatro o más jugadores, o Teams) aplica +2 a todos los demás (solo al otro equipo en Teams).

Si Attack te apunta y aún tienes Angel, a menudo es correcto guardar Skip y montar los draws extra mientras el mazo está gordo. Al inicio la densidad de Hitman es baja, sobre todo a dos jugadores con un solo Hitman en un mazo grande.

Ganar la ronda

Cuando queda un asiento, se lleva el bote. Aun así ganas Chips por cartas jugadas, tiempo vivo y Daily Challenges aunque quedes segundo. Por eso tirar toda la mano para «parecer peligroso» es mala economía: las manos vacías se las Stealean el último Angel y igual pierdes el pot.

Practica el bucle en salas con un timer largo y luego apriétalo a 10 segundos. Ranked usa ese reloj estés listo o no.

La gente se atasca aquí no por las cartas, sino por no decidir. Si no vas a Skip, roba. Si el porcentaje de muerte ya da miedo y no tienes Angel, Skip. El turno no te pide una tesis; te pide una de esas dos cosas antes de que el reloj robe por ti.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas que los jugadores buscan de verdad.

¿Tengo que robar cada turno?

No. Skip, Reverse, Angel y Attackear a otro pueden terminar tu turno sin robar del tope.

¿Puedo Cancelar un Angel?

No. Angel no es cancelable. Inferno tampoco para un Angel que ya se está resolviendo.

¿Cuándo puedo jugar Cancel?

Como Quick Play tras casi cualquier carta, incluso fuera de turno. No tras otro Cancel.

¿Cómo gano una ronda de Teams?

Al menos un compañero debe seguir vivo. Angels compartidos y Shield están en Teams.