Guides

Hitman Card Game Karten

Default, Ranked, Teams, Vote und Vaulted mit Ends-Turn-Flags und den Lines, die wirklich zählen.

Zuletzt aktualisiert:

Karten-Guide

Karten sind das gesamte Regelwerk. Diese Seite ist die Enzyklopädie. Rankings leben auf der Tier-Liste. Zugstruktur lebt auf So spielt man. Kosmetik-„Card Effects“ (Tesla, Blaze, Pay Day) sind VFX im Shop, nicht diese Mechaniken.

Casual-Decks rotieren Extra-Karten stündlich, aber die Original-Liste unten ist immer da. Temporäre Vote-Karten können vaulten. Ranked und Teams tauschen Exklusives ein.

Original-Deck

Hitman — Death. Zieh sie und stirb, außer du saved. Nicht cancelbar. Nach Angel platzieren auf Top / Zweite / Dritte / Bottom / Random. Üblicher Name: Death.

Angel — Support. Saven, Hitman platzieren, beendet den Zug, nicht cancelbar. Cleart Attack-Stacks. Letzte Karte, die du an Steal geben solltest. Team: du darfst sie für einen Ally ausgeben. Gecheinte Angel saved nicht. Übliche Namen: Life, Shield, Savior.

Skip — Support. Zugende, kein Draw. Cancelbar. Sparen für One-Card-Decks. Übliche Namen: Run, Evade.

Reverse — Support. Skip plus Richtungsdrehung. Cancelbar. Gleich Skip in 1v1. Nutzen, um einen broke Gegner in einen Draw mit hoher Todeschance zu zwingen, wenn 3+ Seats übrig sind.

Future — Support. Top drei sehen. Beendet den Zug nicht. Cancelbar. Vision mit Teammates teilen. Übliche Namen: Vision, Eye, Seer.

Bottom — Support. Vom Boden ziehen. Die Antwort auf einen bekannten Top-Hitman, wenn du trotzdem eine Karte brauchst.

Attack — Target. Target nimmt zwei Extra-Züge; stackt. Beendet deinen Zug, wenn du jemand anderen schießt; Self-Attack setzt deinen Zug fort. Cancelbar. Burst 3–4 mit Mirrors, um Angel zu erzwingen.

Steal — Target. Sie wählen, welche Karte du bekommst. Beendet den Zug nicht. Nicht cancelbar. Last-Card-Angels stehlen. In Teams keine Teammates stehlen.

Cancel — Quick Play. Negiert fast jede Karte außer Cancel und Angel. Beendet den Zug nicht. Nicht cancelbar. Mirror kann es nicht kopieren.

Inferno — Quick Play. Negieren plus diesen Typ aus allen Händen in einen Random-Deck-Slot brennen (oben, wenn nur eine Karte bleibt). Cancelbar. Bester Angel-Wipe und Endgame-Skip-Strip. Übliche Namen: Fire, Burn.

Chain — Quick Play. Diesen Typ für drei Züge locken. Cancelbar. Bestes Lock: Angel. Cheint in Teams nicht dein eigenes Team.

Shuffle (New Shuffle) — Quick Play. Voll randomisieren. Beendet den Zug nicht. Cancelbar. Spielen, wenn Hitman oben bekannt ist und du kein Skip ausgeben willst. Nicht mirren.

Mirror — Wild. Die letzte Pile-Karte kopieren. Ends-Turn- und Cancelbar-Flags erbt die Kopie. Kann Cancel nicht kopieren. Kann Angel kopieren, um Hitman zu überleben. Übliche Namen: Copy, Replicate.

Teams-Exklusives

Shield — Target. Gewählter Spieler ignoriert Steal, Cancel, erfolgreichen Pirate, Infernos Cancel/Burn und Chain. Cancelbar. Pirate in ein Shield failt immer und sie nehmen deinen Pirate. Lieber den Ally shilden, der noch Angel hält. Volle Modus-Notizen: Teams.

Super Attack — Support. Jeder andere Spieler (das andere Team in Teams) nimmt +2 Züge. Beendet deinen Zug nicht. Cancelbar. Stackt mit Attack. Taucht auch in Original auf, wenn 4+ Spieler sitzen.

Old Shuffle — Support. Teams-Ersatz für Quick Shuffle. Dieselbe Idee, langsameres Fenster. Nutzen, wenn geteilte Future-Info stale ist.

Ranked-Exklusives

Rewind — Support. Die nächsten zwei Pile-Karten kehren zu den Owners zurück. Cancelbar, beendet den Zug nicht. Rewinds nicht nesten. Angel nach einem Save zurückholen. Details: Ranked-Karten.

Pirate — Quick Play. Ein Duplikat der gerade gespielten Karte stehlen oder Pirate verwirken. Cancelbar, beendet den Zug nicht. Nur Same-Turn-Fenster. Mirror-as-Mirror nicht piraten.

Vote / temporär

Redirect (Quick Play/Target), Fake Shuffle (Quick Play/Support), Clone (Target). Community-Vote-Karten. Erwarte Vaults. Als Tech spielen, nicht als Identität.

Vaulted (Custom-Decks)

Festive Fortune, Attached, Sun, Moon, Eclipse, Reaper, Snare, Slash, Search. Das Default-Deck zeigt sie nicht. Deck Customization (499 Robux) einschalten, mindestens einen Hitman halten, bei 11+ Karten bleiben, Cap 99 Kopien pro Typ. Eclipse gibt trotzdem das Eclipse-Badge, wenn irgendwer sie spielt, während du lebst.

Zähl-Reminder

Es gibt mehr Attack-Karten als Cancels. Angels starten in Händen, wenn Starter Angels an ist, Extra-Angels verstecken sich dann im Deck. Future + Self-Attack ist legaler Kartenvorteil. Inferno als Fake-Cancel ist legal, aber teuer, wenn du den falschen Namen rätst.

Druck dir diese Seite mental, dann wende sie mit der Tier-Liste an, damit du Bottom nicht wie eine Trophäen-Karte behandelst.

FAQ

Häufige Fragen

Antworten, nach denen Spieler wirklich suchen.

Wie viele Karten gibt es in Hitman Card Game?

Das Default-Original-Set ist der Kern-Tisch. Ranked addiert Pirate und Rewind. Teams addiert Shield, Super Attack und Old Shuffle. Vote- und Vaulted-Listen erweitern es über 25.

Welche Karte rettet dich vor Hitman?

Angel, oder Mirror, der eine gerade gespielte Angel kopiert. Rewind kann diese Angel in Ranked zurückgeben.

Kann Inferno Angel stoppen?

Es kann ungenutzte Angels in Händen verbrennen. Es kann keine Angel canceln, die jemanden schon saved.

Wo sind kosmetische Card Effects?

Das sind Shop-VFX, keine Gameplay-Karten. Siehe Shop.