Guides

Cartes Hitman Card Game

Cartes default, Ranked, Teams, vote et Vaulted avec flags ends-turn et les lignes qui comptent vraiment.

Dernière mise à jour:

Guide des cartes

Les cartes sont tout le ruleset. Cette page est l’encyclopédie. Les classements vivent sur la classement des cartes. La structure de tour vit sur Comment jouer. Les « Card Effects » cosmétiques (Tesla, Blaze, Pay Day) sont des VFX dans la boutique, pas ces mécaniques.

Les decks Casual rotent des extras chaque heure, mais la liste Original ci-dessous est toujours là. Les cartes vote temporaires peuvent vault. Ranked et Teams swapent des exclus.

Deck Original

Hitman — Death. Piochez-la et mourez sauf save. Pas cancelable. Après Angel, placez-la haut / 2e / 3e / bas / random. Nom commun : Death.

Angel — Support. Save, place Hitman, finit le tour, pas cancelable. Clear les stacks Attack. Dernière carte à donner à Steal. Team : vous pouvez la dépenser pour un allié. Un Angel chained ne sauve pas. Noms communs : Life, Shield, Savior.

Skip — Support. Fin de tour, pas de pioche. Cancelable. Gardez-le pour les decks à une carte. Noms communs : Run, Evade.

Reverse — Support. Skip plus inversion de direction. Cancelable. Égale Skip en 1v1. Utilisez-le pour forcer un adversaire broke à piocher à haute chance de mort quand 3+ sièges restent.

Future — Support. Voir les trois du dessus. Ne finit pas le tour. Cancelable. Partagez la vision avec les coéquipiers. Noms communs : Vision, Eye, Seer.

Bottom — Support. Piocher par le bas. La réponse à un Hitman connu en haut quand vous avez encore besoin d’une carte.

Attack — Target. La cible prend deux tours extra ; stack. Finit votre tour si vous tirez sur quelqu’un d’autre ; self-Attack continue votre tour. Cancelable. Burst 3–4 avec Mirror pour forcer Angel.

Steal — Target. Ils choisissent quelle carte vous recevez. Ne finit pas le tour. Pas cancelable. Stealez les Angel dernière-carte. Ne stealez pas les coéquipiers en Teams.

Cancel — Quick Play. Nier presque n’importe quelle carte sauf Cancel et Angel. Ne finit pas le tour. Pas cancelable. Mirror ne peut pas le copier.

Inferno — Quick Play. Nier plus brûler ce type de toutes les mains vers un slot random du deck (haut s’il ne reste qu’une carte). Cancelable. Meilleur wipe Angel et strip Skip de fin de partie. Noms communs : Fire, Burn.

Chain — Quick Play. Verrouiller ce type pendant trois tours. Cancelable. Meilleur lock : Angel. Ne chain pas votre propre équipe en Teams.

Shuffle (New Shuffle) — Quick Play. Randomize complet. Ne finit pas le tour. Cancelable. Jouez quand Hitman est connu en haut et que vous refusez de dépenser Skip. Ne le Mirror pas.

Mirror — Wild. Copier la dernière carte de pile. Les flags ends-turn et cancelable héritent de la copie. Ne peut pas copier Cancel. Peut copier Angel pour survivre Hitman. Noms communs : Copy, Replicate.

Exclus Teams

Shield — Target. Le joueur choisi ignore Steal, Cancel, Pirate réussi, cancel/burn d’Inferno, et Chain. Cancelable. Pirate into un Shield rate toujours et ils prennent votre Pirate. Préférez shield l’allié qui tient encore Angel. Notes de mode : Teams.

Super Attack — Support. Chaque autre joueur (l’autre équipe en Teams) prend +2 tours. Ne finit pas votre tour. Cancelable. Stack avec Attack. Apparaît aussi en Original quand 4+ joueurs sont assis.

Old Shuffle — Support. Remplacement Teams du Quick Shuffle. Même idée, fenêtre plus lente. Utilisez-le quand l’info Future partagée est périmée.

Exclus Ranked

Rewind — Support. Les deux prochaines cartes de pile reviennent aux propriétaires. Cancelable, ne finit pas le tour. Pas de Rewind imbriqués. Récupérez Angel après un save. Détails : cartes Ranked.

Pirate — Quick Play. Voler un duplicata de la carte qui vient d’être jouée, ou forfait Pirate. Cancelable, ne finit pas le tour. Fenêtre du même tour seulement. Ne peut pas Pirate Mirror-as-Mirror.

Vote / temporaire

Redirect (Quick Play/Target), Fake Shuffle (Quick Play/Support), Clone (Target). Cartes vote communauté. Attendez des vaults. Jouez-les en tech, pas en identité.

Vaulted (decks custom)

Festive Fortune, Attached, Sun, Moon, Eclipse, Reaper, Snare, Slash, Search. Le deck par défaut ne les montrera pas. Activez Deck Customization (499 Robux), gardez au moins un Hitman, restez à 11+ cartes, cap 99 copies par type. Eclipse donne encore le badge Eclipse si quelqu’un la joue pendant que vous vivez.

Rappel de counting

Il y a plus de cartes Attack que de Cancel. Les Angel commencent en main quand Starter Angels est on, puis les extras se cachent dans le deck. Future + self-Attack est un avantage de cartes légal. Inferno comme faux Cancel est légal mais cher si vous devinez le mauvais nom.

Imprimez cette page mentalement, puis appliquez-la avec la classement des cartes pour arrêter de traiter Bottom comme une carte trophée.

FAQ

Foire aux questions

Les réponses que les joueurs cherchent vraiment.

Combien de cartes y a-t-il dans Hitman Card Game ?

Le set Original par défaut est le cœur de la table. Ranked ajoute Pirate et Rewind. Teams ajoute Shield, Super Attack et Old Shuffle. Les listes vote et Vaulted poussent au-delà de 25.

Quelle carte vous sauve du Hitman ?

Angel, ou Mirror copiant un Angel qui vient d'être joué. Rewind peut rendre cet Angel en Ranked.

Inferno peut-il stopper Angel ?

Il peut brûler les Angel non utilisés en main. Il ne peut pas cancel un Angel déjà en train de sauver quelqu'un.

Où sont les Card Effects cosmétiques ?

Ce sont des VFX boutique, pas des cartes de gameplay. Voir Boutique.