Cartas de Hitman Card Game
Mazos por defecto, Ranked, Teams, vote y Vaulted, con flags de fin de turno y las líneas que importan.
Las cartas son todo el reglamento. Esta página es la enciclopedia. Los rankings viven en la lista de cartas. La estructura de turno vive en Cómo jugar. Los «Card Effects» cosméticos (Tesla, Blaze, Pay Day) son VFX de la tienda, no estas mecánicas.
Los mazos Casual rotan extras cada hora, pero la lista Original de abajo siempre está. Las vote cards temporales pueden vaultarse. Ranked y Teams meten exclusivas.
Mazo Original
Hitman — Death. Robarla y mueres salvo que te salves. No cancelable. Tras Angel, colócala arriba / segundo / tercero / abajo / random. Nombre común: Death.
Angel — Support. Salva, coloca Hitman, termina el turno, no cancelable. Limpia stacks de Attack. Última carta que deberías dar a Steal. En equipo puedes gastarla por un aliado. Un Angel encadenado no salva. Nombres comunes: Life, Shield, Savior.
Skip — Support. Termina el turno, sin robar. Cancelable. Guárdala para mazos de una carta. Nombres comunes: Run, Evade.
Reverse — Support. Skip más voltear dirección. Cancelable. Igual a Skip en 1v1. Úsala para forzar a un rival seco a un robo de alta muerte cuando quedan 3+ asientos.
Future — Support. Ve las tres de arriba. No termina el turno. Cancelable. Comparte visión con compañeros. Nombres comunes: Vision, Eye, Seer.
Bottom — Support. Roba del fondo. La respuesta a un Hitman conocido arriba cuando aún necesitas una carta.
Attack — Target. El objetivo toma dos turnos extra; stackea. Termina tu turno si disparas a otro; self-Attack continúa tu turno. Cancelable. Ráfaga 3–4 con Mirrors para forzar Angel.
Steal — Target. Eligen qué carta te dan. No termina el turno. No cancelable. Stealea Angels de última carta. No robes compañeros en Teams.
Cancel — Quick Play. Niega casi cualquier carta salvo Cancel y Angel. No termina el turno. No cancelable. Mirror no puede copiarla.
Inferno — Quick Play. Niega y quema ese tipo de todas las manos a un slot random del mazo (arriba si queda una sola carta). Cancelable. Mejor wipe de Angel y pelado de Skip de endgame. Nombres comunes: Fire, Burn.
Chain — Quick Play. Bloquea ese tipo tres turnos. Cancelable. Mejor lock: Angel. En Teams no encadena a tu propio equipo.
Shuffle (New Shuffle) — Quick Play. Randomiza todo. No termina el turno. Cancelable. Juega cuando Hitman está conocido arriba y te niegas a gastar Skip. No hagas Mirror de esto.
Mirror — Wild. Copia la última del pile. Los flags de fin de turno y cancelable se heredan de la copia. No puede copiar Cancel. Puede copiar Angel para sobrevivir Hitman. Nombres comunes: Copy, Replicate.
Exclusivas de Teams
Shield — Target. El jugador elegido ignora Steal, Cancel, Pirate con éxito, el cancel/quema de Inferno y Chain. Cancelable. Piratear contra Shield siempre falla y ellos se quedan tu Pirate. Prefiere proteger al aliado que aún sostiene Angel. Notas de modo: Teams.
Super Attack — Support. Cada otro jugador (el otro equipo en Teams) toma +2 turnos. No termina tu turno. Cancelable. Stackea con Attack. También aparece en Original cuando se sientan 4+ jugadores.
Old Shuffle — Support. El recambio de Teams para Quick Shuffle. Misma idea, ventana más lenta. Úsalo cuando la info compartida de Future ya está podrida.
Exclusivas Ranked
Rewind — Support. Las dos siguientes del pile vuelven a sus dueños. Cancelable, no termina el turno. No anides Rewinds. Recupera Angel tras un save. Detalles: cartas Ranked.
Pirate — Quick Play. Roba un duplicado de la carta recién jugada, o pierdes Pirate. Cancelable, no termina el turno. Solo ventana del mismo turno. No puedes Piratear Mirror-como-Mirror.
Vote / temporales
Redirect (Quick Play/Target), Fake Shuffle (Quick Play/Support), Clone (Target). Cartas de voto de la comunidad. Espera vaults. Juega como tech, no como identidad.
Vaulted (mazos custom)
Festive Fortune, Attached, Sun, Moon, Eclipse, Reaper, Snare, Slash, Search. El mazo por defecto no las enseña. Activa Deck Customization (499 Robux), deja al menos un Hitman, quédate en 11+ cartas, tope 99 copias por tipo. Eclipse sigue dando la insignia Eclipse si alguien la juega mientras tú vives.
Recordatorio de conteo
Hay más cartas Attack que Cancels. Los Angels empiezan en las manos cuando Starter Angels está on; los extra se esconden en el mazo. Future + self-Attack es ventaja legal de cartas. Inferno como Cancel falso es legal, pero caro si adivinas el nombre mal.
Imprímete esta página en la cabeza y aplícala con la lista de cartas para dejar de tratar Bottom como una carta trofeo. Bottom es un bisturí de un solo uso cuando el tope es muerte; no es un Angel de pobre ni un Skip disfrazado.
Preguntas frecuentes
Respuestas que los jugadores buscan de verdad.
¿Cuántas cartas hay en Hitman Card Game?
El set Original por defecto es la mesa central. Ranked añade Pirate y Rewind. Teams añade Shield, Super Attack y Old Shuffle. Vote y Vaulted lo suben de 25.
¿Qué carta te salva del Hitman?
Angel, o Mirror copiando un Angel recién jugado. Rewind puede devolver ese Angel en Ranked.
¿Puede Inferno parar Angel?
Puede quemar Angels sin usar en las manos. No puede cancelar un Angel que ya está salvando a alguien.
¿Dónde están los Card Effects cosméticos?
Son VFX de tienda, no cartas de gameplay. Ver Tienda.