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Hitman Card Game Boutique, sleeves et Ace Machines

Comment Chips, jetons et stock marchent vraiment — pour arrêter de roll des sleeves Uncommon par accident.

Dernière mise à jour:

Boutique et cosmétiques

La Boutique est l’endroit où Hitman Card Game convertit les Chips en identité. Rien ici ne Cancel un Attack. Si vous venez pour le winrate, partez vers la classement des cartes. Si vous venez comprendre pourquoi STARTERPACK compte, restez.

Secret Codes vit dans ce même menu — chemin de clics complet sur comment échanger. Le gamepass Deck Customization s’achète aussi ici (voir Salles).

Échelle de prix en Chips

Sauf les sleeves de concours d’art, les cosmétiques suivent :

RaretéPrix
Uncommon1 000
Rare3 000
Epic6 000
Legendary10 000
Contraband20 000

Les Daily Challenges impriment 100 / 250 / 500 Chips par quête (trois par 24 heures). Finissez les trois et vous avez aussi 5 de chaque type de jeton. Les paliers Ranked ajoutent 500–3500 Chips (rangs). Les codes ajoutent des lumps (hub des codes).

Stock Daily Shop

Quatre sections rotatives (une par type cosmétique sauf les bannières). Compteurs de stock :

  • Uncommon 10
  • Rare 5
  • Epic 3
  • Legendary 1
  • Sleeves concours d’art : toujours 1

Quand le stock touche zéro, attendez la rotation. N’achetez pas en panique le dernier Uncommon juste parce qu’il est là.

Mutations (variants)

Acheter du stock ou ouvrir des Ace Machines peut roll une mutation à la place (ou en plus) du Basic. Si vous touchez une mutation avant de posséder Basic, vous recevez les deux.

Sleeves

  • Basic 65 %
  • Holographic 20 %
  • Mosaic 10 %
  • Prismatic 5 %

Card Effects et Charms

  • Basic 90 %
  • Mutation 10 %

Jetons : Holo (violet), Mosaic (bleu), Prismatic (orange), Mutation (vert, partagé par effects et charms). Des codes comme STARTERPACK dumpent 25 de chaque pour forcer un look sans attendre les jetons de défis.

Ace Machines

Les Ace Machines sont le roll en masse pour une famille cosmétique. Mêmes odds de mutation que le Daily Shop, plus les odds de rareté :

  • Uncommon 50 %
  • Rare 30 %
  • Epic 15 %
  • Legendary 4,5 %
  • Contraband 0,5 %

Le Contraband d’Ace, c’est comme ça que des sleeves style Lawless fuient en jeu normal hors Ranked ou events. Ne dumppez pas tous les Chips ici le premier jour — un Legendary en Daily Shop à 10 000 est un item connu, un roll Ace est une machine à sous.

Ce que chaque cosmétique fait en round

  • Sleeves — les adversaires voient le dos de votre main ; vous voyez l’art du dessus du deck en shufflant. Des sleeves exclus existent (Conqueror à 100 wins, Rose pour rejoindre le groupe, Gold pour le tip-jar, sleeve Hitman Ranked au titre du sommet).
  • Charms — posés sur la table comme marqueur. Fedora / halo / dagger Ranked viennent du REP, pas d’Ace.
  • Card Effects — VFX quand vous jouez une carte. Reverse Thunderbolt est l’effet 100 wins. Donator est tip-jar. Les effects holiday rotent.
  • Banners — art de liste. Les bannières Ranked thème péché (Envy jusqu’à Pride) suivent la ladder.
  • Seats — swap de chaise. Pas de table de mutation.

Ordre de dépense intelligent

  1. Échangez les codes.
  2. Finissez les Daily Challenges.
  3. Achetez un sleeve que vous aimez en Daily Shop avant de gambler Ace.
  4. Parkez les jetons Prismatic pour un sleeve que vous ne remplacerez pas la semaine suivante.
  5. Ignorez les pubs « script farms chips » ; c’est comme ça que les comptes disparaissent (hub des scripts).

La boutique est un musée. La table vous tue encore avec Hitman. Dépensez comme un collectionneur, jouez comme la page astuces vous le dit.

FAQ

Foire aux questions

Les réponses que les joueurs cherchent vraiment.

Quelle monnaie donnent les codes ?

En général des Chips (cash) plus jetons, bannières, charms ou sleeves. Voir le hub des codes.

Que sont les jetons Prismatic ?

Des jetons de mutation de sleeve. Prismatic est le roll sleeve boutique à 5 %.

Quelle rareté le Contraband des Ace Machines ?

Environ 0,5 % par roll.

Un sleeve holographic change-t-il les odds de cartes ?

Non. Purement visuel.