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Hitman Card Game Comment jouer Teams

Règles de squad — vies partagées, Future partagé, et les cartes exclusives que Casual ne deal jamais.

Dernière mise à jour:

Mode Teams

Teams est la playlist squad : vous partagez un pool de vies plus qu’un scoreboard. Un coéquipier peut vous Angel. Les peeks Future apparaissent pour tout le côté. Vous ne perdez que quand chaque membre est mort, pas quand vous piochez personnellement Hitman. Les cartes exclusives sont Shield, Super Attack et Old Shuffle (Quick Shuffle est swapé). Super Attack peut aussi sortir en tables Original à quatre joueurs ou plus.

Si vous avez encore besoin de la boucle de tour solo, lisez d’abord Comment jouer. Le texte des cartes est sur Cartes. Cette page n’est que la couche squad.

Créer ou rejoindre une salle Teams

Depuis Play, prenez une salle en gamemode Teams (ou Classic/Original si vous voulez seulement Super Attack à fort player count). Les flags complets de lobby sont sur Salles : max players 2–10, bots, friends-only, starting cards, turn duration, decks custom, Starter Angels.

La voix n’est pas requise. Un texte « need Shield » suffit si votre partenaire sait ce que Shield bloque.

Vies partagées

Quand un allié pioche Hitman, n’importe quel coéquipier peut dépenser Angel pour lui. C’est un vrai sacrifice : vous perdez votre save personnel pour garder le board even. Les partenaires greedy qui ne dépensent jamais Angel perdent quand même quand ils deviennent le dernier corps et piochent enfin la mort.

Chain est extra nasty ici : chaîner Angel lock l’autre équipe seulement si vous l’avez joué. Vous pouvez geler leurs saves pendant que les vôtres restent live. Cancelez ce Chain incoming ou tout le squad marche sur une corde.

Cartes exclusives, en langage squad

Shield. Choisissez un joueur (en général l’allié qui tient le dernier Angel). Il ignore Steal, Cancel, succès Pirate, cancel/burn Inferno, et Chain. Pirate into Shield rate toujours et vous recevez leur Pirate. Shield ne stoppe pas Hitman lui-même — il stoppe le setup qui force la pioche.

Super Attack. L’autre équipe prend +2 tours chacun. Ne finit pas votre tour, donc vous pouvez Attack tout de suite après pour poser un 4-stack sur un siège et 2 sur le reste. Cancelable. Il y a encore plus d’Attack que de Cancel dans le mix, donc baitez les Cancel avant le Super.

Old Shuffle. Le shuffle de Teams. Utilisez-le quand le Future partagé est maintenant un mensonge (quelqu’un a Bottom ou placé Angel). Parce que toute l’équipe a vu le peek, un shuffle est une décision de groupe — pingez-le.

Request Card existe pour que Steal-on-ally soit inutile. Si vous avez besoin de leur Skip, demandez.

Rôles à une table quatre joueurs (2v2)

  • Anchor — garde Angel, prend Shield, refuse le Future greedy qui se fera Cancel.
  • Clock — Attack / Super Attack / Chain. Son job : forcer l’autre paire à dumper les Skip.
  • N’importe lequel peut Inferno si l’autre paire est riche en Angel et pas vous.

Ne Future pas tous les deux sur des tours consécutifs. Un peek est partagé. Dépensez le second Future plus tard quand le deck est à 2–5 cartes.

Chips et Ranked

Teams n’est pas la ladder REP. Ranked reste du 1v1 (Ranked). Jouez Teams pour des badges comme Full House (10 types en main) et les tables sociales. Les cosmétiques se voient encore. Les Daily Challenges qui disent « outlast 10 players » vont plus vite dans les salles Teams grasses.

Si votre partenaire injecte un GUI, partez. Son bait de ban ne vaut pas votre progression Conqueror (hub des scripts). Hostez friends-only si vous voulez un labo de timings Shield sans le chaos public.

Morts de squad fréquentes

  1. Les deux Angel dépensés sur des placements Hitman early qui étaient en fait des draws sûrs.
  2. Personne ne Cancel le premier Chain sur Angel.
  3. Super Attack into un anchor Shielded (vous venez de leur passer les tours extra qu’ils voulaient).
  4. Inferno qui nomme Skip alors qu’ils n’en avaient aucun et que vous avez brûlé les vôtres.

Relisez ces quatre points après chaque défaite avant de blâmer le RNG. Teams réduit le RNG en partageant l’information — gâchez cette information et vous jouez Casual avec des étapes en plus.

FAQ

Foire aux questions

Les réponses que les joueurs cherchent vraiment.

Est-ce que je perds si je pioche Hitman en Teams ?

Vous êtes out, mais l'équipe joue encore jusqu'à ce que chaque membre soit mort. Les alliés peuvent vous Angel.

Future s'affiche-t-il pour les coéquipiers ?

Oui. Un Future peek pour tout le côté.

Que bloque Shield ?

Steal, Cancel, Pirate réussi, cancel/burn d'Inferno, et Chain. Pas les pioches Hitman.

Super Attack est-il exclus Ranked ?

Non. Teams l'a toujours. Les decks Original peuvent le spawn à 4+ joueurs.