Hitman Card Game Cómo se juega Teams
Reglas de escuadrón — vidas compartidas, Future compartido y las cartas exclusivas que Casual nunca reparte.
Teams es la playlist de escuadrón: compartes un pool de vidas más que un marcador. Un compañero puede Angelarte. Los peeks de Future aparecen para todo el lado. Solo perdéis cuando todos los miembros están muertos, no cuando tú personalmente robas Hitman. Las cartas exclusivas son Shield, Super Attack y Old Shuffle (Quick Shuffle se cambia). Super Attack también puede salir en mesas Original con cuatro o más jugadores.
Si aún necesitas el bucle de turno en solitario, lee primero Cómo jugar. El texto de cartas está en Cartas. Esta página es solo la capa de escuadrón.
Crear o unirte a una sala Teams
Desde Play, elige una sala con gamemode Teams (o Classic/Original si solo quieres Super Attack a alto recuento). Los flags completos del lobby están en Salas: max players 2–10, bots, solo amigos, cartas iniciales, duración de turno, mazos custom, Starter Angels.
No hace falta voz. Un «necesito Shield» por texto basta si tu pareja sabe qué bloquea Shield.
Vidas compartidas
Cuando un aliado roba Hitman, cualquier compañero puede gastar Angel por él. Es un sacrificio real: pierdes tu save personal para mantener el tablero parejo. Los partners greedy que nunca gastan Angel igual pierden cuando se quedan como último cuerpo y por fin roban muerte.
Chain es extra cruel aquí: encadenar Angel bloquea solo al otro equipo si lo jugaste tú. Puedes congelar sus saves mientras los vuestros siguen vivos. Cancela ese Chain de entrada o el escuadrón entero camina por la cuerda.
Cartas exclusivas, en lenguaje de squad
Shield. Elige un jugador (casi siempre el aliado que sostiene el último Angel). Ignora Steal, Cancel, Pirate con éxito, el cancel/quema de Inferno y Chain. Piratear contra Shield siempre falla y recibes su Pirate. Shield no para el Hitman en sí: para el setup que fuerza el robo.
Super Attack. El otro equipo toma +2 turnos cada uno. No termina tu turno, así que puedes Attackear al momento para poner un 4-stack en un asiento y 2 en el resto. Cancelable. Sigue habiendo más Attacks que Cancels en la mezcla, así que ceba Cancels antes del Super.
Old Shuffle. El shuffle de Teams. Úsalo cuando el Future compartido ya es mentira (alguien hizo Bottom o colocó Angel). Como todo el equipo vio el peek, un shuffle es decisión de grupo: píngealo.
Request Card existe para que Steal-a-aliado no tenga sentido. Si necesitas su Skip, pídelo.
Roles en una mesa de cuatro (2v2)
- Anchor — guarda Angel, recibe Shield, se niega a un Future greedy que van a Cancelar.
- Clock — Attack / Super Attack / Chain. Su trabajo es forzar al otro par a tirar Skips.
- Cualquiera puede Inferno si el otro par está rico en Angel y vosotros no.
No hagáis ambos Future en turnos seguidos. Un peek se comparte. Gasta el segundo Future más tarde, cuando el mazo esté en 2–5 cartas.
Chips y Ranked
Teams no es la escalera de REP. Ranked sigue siendo 1v1 (Ranked). Juega Teams por insignias como Full House (10 tipos en mano) y mesas sociales. La cosmética se sigue viendo. Los Daily Challenges que dicen «outlast 10 players» van más rápido en salas Teams gordas.
Si tu pareja inyecta un GUI, lárgate. Su cebo de ban no vale tu progreso Conqueror (hub de scripts). Hostea solo amigos si quieres un lab de timings de Shield sin el caos público.
Muertes típicas de squad
- Ambos Angels gastados en colocaciones tempranas de Hitman que en realidad eran draws seguros.
- Nadie Cancela el primer Chain sobre Angel.
- Super Attack contra un anchor con Shield (acabas de regalarle los turnos extra que quería).
- Inferno nombrando Skip cuando no tenían ninguno y quemaste el tuyo.
Repasa esas cuatro tras cada derrota antes de culpar al RNG. Teams reduce el RNG al compartir información: desperdicia esa información y estás jugando Casual con pasos extra.
Un buen 2v2 se oye corto: «Shield al que tiene Angel», «no Future ahora», «Chain al Angel». Si la sala calla, uno de los dos está jugando solitario en un modo que no lo perdona. Habla, o cambia a Casual.
Preguntas frecuentes
Respuestas que los jugadores buscan de verdad.
¿Pierdo al robar Hitman en Teams?
Tú sales, pero el equipo sigue hasta que todos los miembros están muertos. Los aliados pueden Angelarte.
¿Future se ve para los compañeros?
Sí. Un Future peekea para todo el lado.
¿Qué bloquea Shield?
Steal, Cancel, Pirate con éxito, el cancel/quema de Inferno y Chain. No los robos de Hitman.
¿Super Attack es solo Ranked?
No. Teams siempre lo tiene. Los mazos Original pueden sacarlo con 4+ jugadores.